dnf物品合成-机制优化伤害提升,新版本阿修罗要崛起了?
数据取自韩服,国服数据不影响排名。分析晚点写。
上一个帖子计算的有点误差这个帖子改一改。
1.提升最大锁头,最小月轮,月步提升合理。2.数据增量最大是拔枪,但是和镇魂相差无几,2者选一必选镇魂。
3.对于歧路第二槽用鹰枪的,可以把镇魂放上去了。形态比鹰枪好,伤害比鹰枪高,cd还比鹰枪短。
-------分析:
最高/快爆发(无觉醒):三个增量最高的
锁头+大拔枪+镇魂
对比 月步+鹰枪+月轮/大拔枪 数据能多出一个cp的增伤。
最高爆发(觉醒):
锁头+鹰枪+镇魂
把本来就不墨迹的拔枪换成鹰枪节约时间
歧路(伤害):三个秒伤之王
月步+锁头+镇魂
打桩最高护石配置(25)
1护石:月步,2护石:自瞄秒伤简单粗暴
歧路(手感):写个那些习惯用鹰枪的人
月步+鹰枪+镇魂
打桩最高护石配置(25)
1护石:月步,2护石:镇魂
鹰枪可以退休了,镇魂伤害增量和秒伤双赢
关于大恍惚和歧路还有新配装我要重新研究一下,看起来好像变化蛮大的。-----
更新一下自瞄的计算
1. 锁定射击直接增伤是1.14这个是乘算,很直接
2. 接着记算是多加一梭子的伤害。当你只用一次(两梭子的时候),那么你多一梭子的伤害加成就是3/2=1.5*1.14=1.71【上限结论】
3. 增幅的倍率随着自瞄使用的次数降低,随着毁灭狂欢使用的次数增加。
4. 所以到下一次毁灭狂欢cd转好之前,能打的极限数量,就是增幅的最低值。
5. 换言之就是当毁灭狂欢使用数为1的时候,自瞄最多能用几次
6. 毁灭狂欢的cd是45s,自瞄的cd是20s。也就是说,毁灭狂欢转好之前,你极限能打3次6梭子自瞄。
7. 结果就是(6+1)/6=1.167。1.167*1.14=1.33【下限结论】.
dnf物品合成-相关攻略(一)
不知不觉之间,DNF2021初夏耕耘礼包已经上架了DNF体验服。作为年度的三大DNF礼包之一,DNF2021初夏耕耘礼包的分量还是很重的,礼包内的道具还是非常值得DNF玩家入手的,今天就给大家介绍一下DNF体验服上架的礼包信息,下面一起来看看吧!
礼包包含时装装扮、武器装扮、光环(可交易),称号宝珠,宠物、纹章、宠物宝珠等道具。
时装装扮
本次初夏耕耘礼包时装装扮是走的西欧骑士风格,整体色调分为黄色和蓝色,总体而言还是非常帅气的。
武器装扮
武器装扮造型有点类似于60年代的泰拉石武器,不得不说有一种浓浓的怀旧氛围。
称号相关
普通称号亮点是15~35级所有技能Lv+1,同时玩家可使用15个九霄之庇佑兑换获得九霄骑士特别称号套装礼盒,开启后,可以从九霄骑士之誉[日]和九霄骑士之誉[月]中获得1个称号,同时获得1个技能提升称号宝珠自选礼盒。九霄骑士之誉[日]和九霄骑士之誉[月]依旧是15~35级所有技能Lv+1。称号宝珠依旧是往年惯例,可以在本职业Lv15~ 70技能中随机增加一个技能Lv+ 1或者+2,看脸是必须的。
纹章
纹章属性是三攻+30或四维+50,通用属性是三速+5% ,物品栏负重+ 10kg,城镇移动速度+ 15%,装备时,每60秒可以自动使用物品栏中的斗神之吼秘药。可在地下城中右键点击快捷栏装备开启/关闭自动使用斗神之吼秘药功能),未携带斗神之吼秘药时,不会触发自动使用的功能。(在地下城中可开启/关闭该功能,进入地下城时默认关闭)。
感觉这纹章必须配合活动送的永久斗神之吼秘药,不然药费估计扛不住。
宠物相关
普通宠物技能分别是攻击时,附加10%的伤害或攻击时,额外增加10%的伤害增加量。普通宠物可以使用宠物进化石进化,宠物进化石在购买6套耕耘礼包后通过多买多送活动获得。进化后的至尊宠物属性为四维+160,双暴+3%,三速+5% , MP Max +5%,Lv1~50技能等级+ 1Lv(包含被动技能),攻击时,附加7%的伤害。攻击时,额外增加7%的伤害增加量。
宠物宝珠为四维+50或三攻+60或属强+16,可对任意宠物使用。
光环
光环可选属性为四维+60或三攻+50,通用属性为装备时,在洞察之眼:复活圣殿、洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿、流放者山脉、 黑鸦之境中获得加成效果。攻击速度、施放速度、移动速度+5%。
以上就是小编为各位玩家整理的相关信息,希望可以帮助到大家。
dnf物品合成-相关攻略(二)
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在DNF今天更新的9.24金秋版本中,有多达32个职业在本次更新中喜提增强,其中左纹无我剑气,右携神剑斩钢的白手哥更是在本次版本改动中受益匪浅,广为勇士们称道。而作为另一位鬼剑5小强成员的阿修罗,在本次版本改动中也获得了不小的增强,从技能机制到技能伤害应有尽有,新版本阿修罗是不是要崛起了呢?我们今天就来一起讨论一下~
技能形态大幅优化
早在7月初的韩服改版中,就针对阿修罗的技能形态进行了一次“改头换面”级的调整,而在9.24版本的更新中,这一调整也终于在国服成功实装。在改版后,阿修罗的“冰刃·波动剑”(小冰)动画演出速度更快,且在技能命中时将会对目标直接造成9次伤害,是时候跟霸体怪物乱跑吃不满小冰伤害的旧时期说再见了!
另外,“天雷·降魔杵”、“极冰·裂波剑”(大冰)、“爆炎·波动剑”和“天照”这几个技能都从之前的实际命中判定改为了整体命中判定,大大减少了由于这些技能释放时的随机性(尤其是乱飞的降魔杵)带来的伤害丢失,进一步提升阿修罗实战伤害的稳定性。
同时,“杀意波动”的波动伤害也在本次改版后适用于普通攻击判定,也就是说从此之后阿修罗的杀意波动将能够触发所有需要普攻判定触发的特效,比如超界特效、降魔杵等,有助于阿修罗伤害的进一步提升。
心眼的爆伤提升变为技能攻击力提升
众所周知,DNF中最为霸道的伤害增加属性就是技能攻击力增加属性,全面兼容无冲突且乘算不稀释的效果使其在诸多伤害增加属性中独占鳌头。而现在阿修罗心眼所增加的伤害类型由爆伤转为了技能攻击力,阿修罗新版本的伤害也必然随之大幅提升!
多技能转变为可强制释放
不可否认,阿修罗在开一觉暗天波动眼后的平X伤害十分不俗,但是以往在平X过程中不能强制释放一些强力技能也会导致阿修罗在爆发期的伤害有所损失。而在本次改版后,阿修罗的“无双波”、“邪光波动阵”、“暗天波动眼(包括开启和提前炸眼)”、“天雷·波动剑”和邪光斩都将可以强制释放,让修罗哥能够在爆发时间提供更高效且更多的爆发输出。
总而言之,本次改版让阿修罗从之前僵硬的输出机制中彻底解放了出来,无论是爆发能力还是操作体验都将获得不错的提升,但是由于45级技能“不动明王阵”在目前版本仍然由于机制原因属于“不点技能”,因此与其他职业相比少了个45大招的阿修罗的崛起之路尚未圆满,可能要等到CP系统上线后针对不动明王阵进行专属强化时才能得见分晓,让我们拭目以待吧~我们下期再见!
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