dnf充满爱慕的信-DNF绝望之塔活动怎么爬100层 详细攻略分享
本文为DNF专区(dnf.yzz.cn)原创,转载请注明来源,谢谢。
随着9月24日金秋活动版本的不断爆料,相信不少玩家在回归活动、全职业升级大挑战、小小王国等福利活动中,已经看到轻松拿取一整套泰波尔斯防具,与三件以上超界装备的丰厚福利了。这对于某些大号装备成型的老玩家,与刚刚入坑比较迷茫的萌新玩家而言,正式打造小号的最佳时机。如果你是一位想要在金秋活动中速成打团的玩家,光兵是你最佳的选择!
职业特长:辅助能力优秀
作为国服玩家最喜爱的二五仔职业,光兵独有的辅助技能“光之兵刃”能够为队友提升25%的技能攻击力,还具备着强大控场能力的狮子吼,范围无敌技能的念气罩,以及增加移速的猫猫拳等辅助能力,在输出的同时兼顾控怪、加BUFF以及减伤为一体。自安图恩时期,光兵就是团本中热门职业,而且对比其他二五仔职业来说,光兵的入团标准更是低得可怜,在装备合格的情况下,甚至不用过分去堆技能等级。
装备选择:轻甲优于布甲
谈完光兵的辅助能力与团本地位,下面直接切入正题,由于光兵的二五仔特性,使得该职业在获取完金秋福利中的泰波尔斯与超界装备后,直接就摸到了进团的标准。不过这里值得一提的是,光兵并不是选择本职业布甲为主,由于该职业输出能力属强大于智力,追求爆发远大于续航的特点。因此轻甲要比布甲更加适合光兵混团使用,大约能提升15%左右的伤害量,在极限打造的情况下,更可以在后期转为“念帝”去团内担任主C,而布甲光兵则只能勉强混团度日。
装备打造:百分比与技能等级
除了属强外光兵属于纯百分比的魔攻职业,因此需要在装备强化上率先投入资源,武器与耳环最好强化至12,能大幅度提高伤害。技能等级同样对于光兵的伤害能力提升较大,因此在入手两套国庆套,头肩、鞋子、腰带都打上技能宝珠的情况下,光兵基本上算是半毕业了,毕竟在团本初期的时期,光兵的定位只需在完美辅助同时,帮助主C提供小幅伤害即可。
当然如果你是一位立志打造装备近乎完美的玩家,在这次入坑小号光兵后,也可以从细节方面提升光兵的伤害。首先在没有宠物的情况下优先兑换2018年春节宠物,其次可考虑进行白金徽章的选择,提升念气环绕或猫拳的等级来增强输出能力。左右槽、首饰以及耳环附魔全打光强,上下衣附魔魔攻性价比最高,剩下就是老生常谈的增幅与强化方面的提升了。
总结来看,对比起奶爸奶妈而言,光兵团本存在感与操作性更好,可以帮助萌新玩家迅速熟悉团本机制。而对比起其他二五仔来说,光兵的辅助能力更强,技能操作也更加简洁,十分老玩家去开小号混团。
dnf充满爱慕的信-相关攻略(一)
作为DNF100级版本的热门职业之一,战线佣兵在新版本的毕业武器选择,相信不少玩家都有争议,因此小编这里也为玩家简单推荐下佣兵100级最适合打造的毕业武器。
武器推荐:
红焰爆剑
相对来说比较推荐的,不错的提升幅度。
首饰推荐:
幸运三角
幸运三角这套装的属性不错,有神话就一定要先上神话,这个也没啥争议。
替代的话可以选大恍惚也就是黎明时分套,具体选什么看获取和自己的打造程度。
特殊装备推荐:
军神的隐秘遗产
这套特殊装备的属性很强,缺点是速度要求有点高
替代的话可以选择普雷升级的标准同步,好获得伤害也不错。
防具推荐:
贫瘠沙漠的遗产
除了需要手搓之外没什么难点,输出爆炸,当然了对于需要空技能栏这点也需要好好考虑。
噩梦:地狱之路、工作服都可以作为选择,具体看爆到什么。
以上就是关于DNF100级版本佣兵的毕业武器推荐,希望对各位勇士能有所帮助。
dnf充满爱慕的信-相关攻略(二)
DNF绝望之塔爬塔活动已经开放很久了,但是还是有不少玩家还没达到最高层。笔者这里就来分享一些自己爬高层的攻略,希望可以帮助到大家。
目前记录如图,理论上多排几次阵容多进图几次应该是打的到13-34的,但是后面肯定一时半会过不去了,所以还是打算把设想的方案刷出来再冲高。
之前看到有个帖子是防御组合过的10-100,但是后面怪物的攻防都是可见速度的提升,你再耐打,总会有个时候被怪物一巴掌扇死。归根结底,在攻击一次打不死对面就是全军覆没的情况下,伤害的高低决定着你能打死多强的怪。
所以,最终的选择必然是攻击组合。
根据一定量的测试,一些基本的信息如下:
1、英雄血量约3000,领主约10000,不同小怪血量不同,其中支援类>近攻类>远攻类
2、除领主外,每一个大层的前33层为2个小怪,34~66层为3个小怪,67~100层为4个小怪
3、伤害=己攻-敌防,且不会低于10点,暴击则伤害加倍
4、每个英雄遇敌时轮流施放技能1和技能2,技能3只有读条满了之后才可以施放,且可以插队
基于以上信息,我们要想见面就弄死对面的话,可以选择只点技能1。但是在10-xxx层以上,基本上谁先进攻,谁就赢,所以出手顺序的重要性不言而喻,经过大量测试,得到了如下的结论:
1、英雄有内置的速度参数,英雄等级越高,则速度越快(但是很缓慢),且远攻英雄速度高于近攻英雄
2、同一大层(如同样都是10-xxx)中,怪物速度远攻>近攻>支援>领主
3、上一层通关进入下一层时英雄可以优先出手
4、显卡的卡顿会对出手先后有轻微影响
5、11大层及以上,英雄的出手速度高于领主但低于小怪
6、在小怪层,先遣还是增援不影响出手速度
对于2中的领主速度问题,我没有测试是不是因为行进距离的原因导致领主后出手,但是小怪层你把c放在先遣还是增援,见面的时候都会停一下,然后被打死。
根据第5点,在11大层及以上想要爬高,只能从一个领主开始进图,至少推到下一个领主,并要保证所有英雄都活着,否则无论如何都打不过去67~100层。
刚开始玩这个小游戏的时候以为后面是缠斗模式,所以练了ss的男鬼,鬼泣练到150通了10-100才意识到伤害才是核心,于是开始练女格斗,3个满级女格斗和1个满级鬼泣打通了12-100。
现在鬼泣在13-xxx层中一次只能打掉对面10点20点血,女格斗一次只能打掉70%左右的血,所以,如果想通13-100,必须把最后一个女格斗也升到150,并且冒险团技能点到单个英雄可以一巴掌呼死对面,否则13-40左右就是极限。
然后估计14大层就真的打不动了,所以我觉得除非冒险团技能无上限,否则14-40左右就是这个小游戏的极限了。
可能有人觉得奶爸还能额外加攻击,但是高层是没有机会施放技能2的。
等4格斗全150了我再尝试冲13-100,届时留念。
顺便说一下,爬高组合和挂机组合不冲突,有人觉得挂机需要带奶,但其实前面都是秒秒秒,等到不暴击打不死怪,怪能打到你的时候,奶的回血杯水车薪。另外,为了回血还要点上自动战斗,而C的技能3在高层挂机简直毒瘤。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。