dnf武器库-DNF三觉版本留下的遗憾,哪个戳中了你的心
随着922版本即将到来,希洛克也将和我们见面了。
本次希洛克团本分为了单人引导、小队、困难和普通4种模式,可以说是团本的一大良心改动,对于没时间参与团本或者暂时装备还不足以达到普通、困难模式的小伙伴来说,小队模式绝对是个不错的选择。
在目前的再战魔界、冥域时空里我们早已享受到了和自己角色组队的快感,而希洛克小队模式的上线,几乎也宣告了人手一奶时代的到来,届时如果账号里有个打造不错的奶,打起小队模式也会更轻松。
那么,俗称的奶究竟如何养成呢?快来随笔者一起看看吧!
3个奶的选择
虽然是为了小队模式而准备的“速成”奶,但是既然练起来了,以后也自然会拿出来以备不时之需,比如和好友22、打团缺个奶之类的,互带也有较高的收益。
那么首先要做的,就是先选择一个适合自己的奶去玩。
根据现版本趋势来看,目前他们大致特点如下
奶爸:即将三觉,全队常驻奶量最高,猴戏空间大,但需要一定的基础操作
奶妈:操作难度极低、常驻奶量稍低、但保护和控制力一流,回复能力出色
奶萝:操作难度较高、单体奶量第一(小队模式不会用偏爱)、天花板级的无敌保护技能
整体上来看,3个奶是各有优势的,且又不会相差太多。
如果小伙伴们准备为其投入,以后想要成名一名出色的“大奶”,那么推荐选择奶爸或奶萝,如果只是为了小队模式使用,那么选择奶妈绝对是最好的。
(因为小队模式下的奶是不会用部分技能的,比如奶萝的偏爱、奶爸的徽章等等,这样的情况下,奶妈的回复力也就显得至关重要了)
从速成的角度考虑,奶爸拥有审判系技能,在升级路上绝对是最容易上手的,而奶妈虽然没有审判系技能,但是整体伤害依然超过奶萝,所以想要快速升级的话奶爸>奶妈>奶萝。
现版本奶系职业速成方式
装备上面对于速成奶来说,首选100级传说装备或95级毕业装备(超界+普雷)。对于有大号的小伙伴来说,用大号完成传说装备的外传任务,再把装备跨界给奶,速度绝对飞快。即使大号数量不够或者传说灵魂不够,也可以通过各种活动快速100级传说装备毕业。
另外有大号的小伙伴背包或仓库内一定有不少永恒的黑瞳石,本来对于毕业的小伙伴们来说这个材料的作用就不大,这时都换成闪耀的永恒的黑瞳石,再给奶换普雷武器+首饰+特殊装备就显得非常划算了。
这两种方式也可以结合起来,防具使用100级传说,武器、首饰和特殊装备使用普雷,如此成型速度就会很快了。
相信小伙伴们就算是刚练起来的奶,凭借毕业票也能够刷到几个史诗装备,这时可以破坏100级传说的套装属性,穿上散搭,毕竟史诗提供的面板更高牌面更高。
细节方面小伙伴们可以从回归活动的热心商店直接兑换到防具的宝珠,回归小伙伴虽然兑换不到这个,但是可以从回归活动中拿到更多附魔哦。
肩腰鞋部位的附魔也可以使用财宝群岛活动的技能宝珠,前者优势在于面板好看,后者优势在于BUFF倍率更高。该宝珠甚至可以作为小号奶的毕业附魔使用。
同时财宝群岛还可以拿到2019年新春宠物、宠物附魔、称号技能附魔和宠物装备,可以说是一个直接完善小号奶的活动,小伙伴们千万不要错过哦!首饰和特殊装备的附魔直接选择四维即可,只要不是满属性附魔价格还是非常低的。
光环方面首推阿拉德探险记中的纯金刀叉套件,其次是心悦的腾龙光环。另外勋章是非常容易获得的,虽然加的四维不多,但性价比极高。
由于徽章需要时间的积累,如果小伙伴们有一定预算的话,也可以购买红色的光辉徽章礼盒。
PS:对于想要主动玩奶系职业,而不只是当做小队模式工具人的话,推荐时装多准备一件上衣,登记BUFF穿戴一觉。
多一个奶既可以解决自己小队模式没有辅助职业的问题,也可以减少小团体奶荒的问题,小伙伴们赶紧抓住当前活动机会,玩一个速成奶吧!
dnf武器库-相关攻略(一)
随着希洛克团本的上线,近期的物价变化不可谓不大,堇青石作为100级搬砖副本风暴航路的主要产物,价格却是一跌再跌,这其中原因很多,这里就不详细描述了。那么对于搬砖玩家来说,如何减少堇青石价格下跌带来的损失呢?下面是小编为各位玩家整理的相关攻略,希望可以帮助到大家。
南瓜球、红狐狸出售
各位玩家都知道,自己是可以在南瓜球、红狐狸处以6666金币的价格出售时空石,但是个别玩家不知道的是堇青石可以通过1:1的比例兑换成时空石,所以如果市场上的堇青石价格低于6666金币,玩家可以将堇青石兑换成时空石出售,这样可以最大限度减少自己的损失。
红狐狸处强化
虽然在目前版本,增幅才是玩家打造装备的主流方式,但是对于个别职业,个别部位而言,强化装备带来的提升效果也不错。玩家完全可以在红狐狸处,用堇青石兑换时空石,然后再进行强化,1个精炼等同于10W金币,而通过这种方式换取精炼的成本远远低于10W金币,想要强化的玩家千万不要错过。
这里的玩家还需要注意红狐狸处只能强化Lv95及以下的装备,所以玩家只能通过这种方式获得95高强装备,但是玩家后续可以升级为100级的工作服。
兑换团本门票
目前,95级的两个团本——超时空和普雷已经沦为了白菜团本,只要玩家熟悉副本攻略,并且具有一定的装备基础即可轻松通关。如果玩家装备不达标,也可以和其他玩家约定互拖,从而轻松通关团本。
玩家除了通关团本摸金之外,不渝之咏也可以用于兑换相当不错的奖励,尤其是在希洛克团本上线之后,史诗灵魂已经取消了购买上限,所以玩家完全可以多多通关团本来获得更多的不渝之咏。
兑换史诗罐子
玩家还可以使用200个堇青石与副本材料在洛巴赫、管理校将杜罗西处兑换史诗罐子。在之前的版本,堇青石价格较高,所以不建议玩家使用这种方式获得史诗装备,但是目前堇青石价格较低,通过这种方式获得史诗装备,并不比买票刷深渊差。
以上就是小编为各位玩家整理的相关攻略,大家觉得还有哪些方式可以减少因堇青石价格下跌带来的损失呢?
dnf武器库-相关攻略(二)
随着韩服外传职业(黑暗武士、缔造者)的三觉的更新,三觉版本即将画上句号,在此之前,让我们一起回顾整个漫长的三觉版本吧。最初的三觉消息,可以追溯到2019年底韩服发布会上与等级扩张至100级同时发布的女鬼剑三觉,炫酷的演出动画一下子让全场炸了锅,发出了此起彼伏的欢呼声。
与之前二觉版本不同的是,策划给了2个强化技能的被动技能和高难本中15%攻击力加成的BUFF作为未三觉时的平衡,这也成了之后大众衡量职业三觉加强幅度的标准。
另一个不同点是,二觉的工期可长至数个月,而三觉版本维持着一月一三觉的紧密周期,较短的工期缩短了等待的过程,但也导致了不少问题的出现。
背景故事的长期缺失和职业头衔的统一
背景故事是对职业文化的一种丰富和补充,让我们能够从与游戏数据不同的另一个角度出发,增进我们对职业的变化与技能表现效果的理解,从而更具有代入感。
打个比方说,在召唤师的二觉背景故事中,一群召唤师付出了大量死亡和持续活在痛苦的疯狂中的代价,才与月球上的凶暴魔物“蚀”和拉莫斯签订了契约,叛离“第二个真相”,成为了“月蚀”。
在召唤师二觉技能的初设上我们可以看到不少与剧情相符的效果,如“蚀月附灵”会减少召唤兽的持续时间,同时通过让蚀附身于召唤兽来加强了操纵能力(能够使用附灵),“传说召唤:月蚀之影”会消耗召唤兽的HP的形式来攻击怪物,拉莫斯的蚀握也会通过杀死召唤兽的形式来加强攻击力,这都彰显出了蚀的狂暴性。
而从三觉技能上看,召唤师对蚀的驾驭能力显然有了进一步提升,甚至还有了蚀之主这样的新设定,不免让人好奇,在这过程中月蚀身上又发生了什么?德拉里昂又是一个什么级别的存在?
同样地,能见到在三觉消息放出后不少玩家猜测和讨论自己的职业又会有怎么样的机遇与突破,但直到所有职业三觉完成时,61个职业三觉的背景故事才被一口气放出,在此之前一直是缺失的状态,这难免会让人觉得诚意不足。
三觉名称的设定也较为敷衍,从“召唤师“到“月之女皇”,再到“月蚀”,能够很明显地感觉到实力的增强。但在三觉时,名称变回了转职时的召唤师,且用了统一的头衔“知源”,颇给人一种实力层次上降级和与其他魔界姐妹的差异变小了的感觉。
没有留下复盘的余裕
策划发布过在全部职业三觉完成前不会进行职业平衡的宣告,这意味着在漫长的版本中,三觉将会是一个职业难得的改命机会,能否得到精良的三觉整体设计至关重要。
而一个月一三觉的工期,意味着策划在做完一个三觉后,势必会马上投身到下一个三觉的工作当中,基本上不会再对登陆正式服的三觉进行优化。而从测试服到正式服也不过一周的时间,用来倾听玩家的声音并作出合理的修改是远远不够的。
整个紧锣密鼓的三觉更新看上去更像是一趟失控的列车一样,不顾后果地冲刺,这就不得不吐槽一下三觉的整体设计水平了。
三觉的普遍形式是,对原有技能进行一波数据加强,将[卓越之力]改名并添加上对2个原有职业技能的优化效果,[超卓之心]和[觉醒之抉择]则转化成相应的95级与100级主动技能。
被动的技能优化上,大部分职业有一个能用的就谢天谢地,优化两个不怎么用的技能这样被敷衍的情况也不少见。
比如说,巫女一套爆发演出过长的问题亟需给出适当的优化,然而讽刺的是,巫女被优化的技能是[唤雷符]和[驱邪咒],前者是巫女基本上不会去点的一个技能,后者虽然秒伤不错,但是爆发演出过长造就了其难以被选择的高门槛,让人不禁想问:策划真的不够了解职业吗?
从数据加强中,我们能够明显地看出策划的平衡倾向。
比如弹药专家的[爆裂弹]、巫女的[念珠连射]等平X型续航基本上只给了等同于95级被动的5%加强,展现了对平X型续航的强烈控制欲,导致这些技能地位倒退;
同时很多职业的强力技能(如女漫游的[双鹰回旋]、缔造的[链接]、[冰雪])加强幅度都受到了严格控制,可见策划实际上对每个职业的把控之深,可惜是朝着玩家们所不期望的方向使用。
95主动技能上,男机械的[HS-1 全息猎手]功能性极强,其存放机器人的设定让男机械能够通过CD装备在短时间内打出两轮非觉醒无色的爆发伤害,丰富了职业的玩法,但像这样大幅改变职业玩法的优良设计是少有的。
对于绝大多数职业来说,都是一个基础CD长至60s、难以在实战中用出多次的技能;同时100版本装备中基本不加成95技能等级(除深渊囚禁者长袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗杀者套装等优秀的CDR装备也都绕开了95级的技能区间,这样的层层限制下,与其他能享受到各种装备特化的技能相比,明明是处于更高阶的95技能反而处于一个并不突出的尴尬地位,意义基本局限于补强短期爆发能力,长期战中甚至还不如三觉前的[超卓之心]。
剑鬼的95技能[无式·极影剑]能在进行其他动作时释放来优化形态,同时也会降低伤害,这样看上去策划似乎秉持着用伤害换取形态的设计原则,然而召唤的[至高精灵王]在全职业95级技能百分比中处于最底层,却还伴随着精灵王放养伤害减少和2s站桩时间的代价,实在匪夷所思。
三觉技能演出时间基本上长达5-8s,较长的演出时间给玩家在操作和连贯性上的体验带来了很大的割裂感,并且随着100级版本怪物多表现出高频无敌或能直接打断玩家技能的高性能而显得尴尬。
大部分职业只能用着演出时间长、伤害分布均匀而无法偷跑的三觉,并祈求着怪物在演出期间当个乖宝宝。
然而这样的情况下却能有着剑帝“今夜明珠色,当随满月开”这样一个很惹眼的典范,百分比不低、单HIT、短至4.95秒的演出时间且能够偷跑的设计堪称恐怖,直到所有职业三觉完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。
新增两个主动技能也使得三觉职业的一套爆发的演出时间变得愈加冗长,即使是以技能倾泻速度出名的鬼泣也被龟速的[鬼神剑:黄泉摆渡]和较长演出的[黄泉之门:万鬼渡灵]大大压榨了卡洛平A时间,那些20s堪堪打完一套爆发的职业则显得更加尴尬,因此也有相当一部分玩家选择不三觉来维持原有的优良爆发形态。
俗话说得好,慢工出细活。而策划在三觉上所花的时间与其工程量相比显然是远远不足的。“热切期待自己职业的三觉”“三觉晚点来吧,还没有15%的高难本BUFF香”“即使没有15%的BUFF也不肯三觉”,玩家的心态转变也正说明了策划确实应当放缓脚步,对三觉版本好好做一次复盘来修改其中不完善的地方。
停下来,是为了更好地出发,然而,在策划的计划表上接踵而至的是奥兹玛Raid和女鬼剑第五转职,并没有留下足够的缓冲余地,不免令人感到担忧。
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