dnf手柄-三幻神二五仔即将削弱!韩服第一女毒王测评讲解
作为DNF在十二周年版本推出的全新大型副本,相信很多勇士还不清楚未央幻境的入场条件和装备要求。下面小编就为各位勇士一一介绍下。
未央幻境是每位勇士均可挑战的副本,入场副本时没有抗魔值和具体装备要求。
玩家拥有对应阶数的司南,并且满足司南所要求的玉荣力后即可入场。
组队情况下,只需要队长拥有并使用组队类型的【司南】就能带队友入场,但是必须所有人都满足玉荣力要求,否则无法入场。
副本共设计了18个阶层,每层所需的玉荣力与难度逐阶递升。
一、难度和通关建议:
低阶(1-5阶)难度较低,使用95级史诗、100级传说散搭装备即可轻松通关。
难度可大致以目前100级副本【风暴航路】作为参考。
佩戴相应玉荣力的玉荣即可轻松通关。
中阶(6-13阶)难度相比前面有明显提升,6-9阶在全身穿戴大部分100级史诗装备的情况下也能比较轻松的通关。
10-13阶则需要在前面的基础上拥有较好的细节打造才可通关。
而14-18阶难度极高,仅推荐角色达到100级史诗装备完美毕业或者接近完美毕业,且各部位装备均有较完美打造的情况,前往挑战。(以上为笔者个人见解,仅供参考)
二、难度总体评估:
合理的搭配玉荣是通关的核心技巧。
副本的整体难度在debuff下看起来非常难,但由于不限制各种消耗品的使用,也没有通关时间的限制,且BOSS还有明显的弱点机制(详见Part2部分BOSS的技能与弱点说明),实际难度会有所降低。
BOSS的弱点可以在司南上看到,通过合理的搭配玉荣和辟邪玉,针对BOSS的弱点进行攻击,即使装备不算顶级,也可以通过手法和技巧来通关。
通关高阶司南的关键点在于玉荣的搭配,这是因为进入未央幻境副本后,会产生极为强力的随机debuff,这些debuff会强化怪物、影响副本幻境、弱化副本内的角色。而这些debuff均会显示在司南上,因此,玩家需要根据司南中显示的debuff效果来搭配相应的玉荣,否则装备再好的玩家也会感觉到通关困难。
总体来讲,未央幻境是一个策略与技巧比装备更重要的副本。
以上就是关于DNF未央幻境装备要求的介绍,希望可以帮助到各位勇士。
dnf手柄-相关攻略(一)
关注DNF资讯的朋友都知道,最近这游戏又发生了大事,延续多年的增幅突然来了一波改版,在整个DNF圈中引起了极大轰动。此次增幅改版,平民玩家普遍欢天喜地,但游戏里的土豪们却都不干了。尤其全身红12及以上那群大佬,他们认为策划动了他们的利益,以此来讨好平民玩家。甚至有不少土豪直言,增幅改版实装之日便是脱坑之时,到时要看看没了土豪,光靠平民能不能撑得起这游戏。
的确,此次改版红12玩家受到了不小的伤害,相对于红11改版后提升的24点四维,红12改版后仅仅提升5点,与红11差距仅仅只有18。这样看来,之前氪重金搞红12的钱,这波之后无疑是等于打了水漂,土豪们不满当然也能理解。策划为何在春节套即将上线之际选择实装这种更新?难道他们就不怕今年的土豪们都不买单了?
在小编看来,或许这是DNF国服运营策略改变的信号。
策划之所以增强红11及以下,尤其是红10的增幅强度,很大一部分原因是因为DNF主力群体是红10党。在近2000人的投票中,红11及以下的玩家占据整体样本的78%以上,而红12的也大多都是单号红12,仅有少数玩家是数个红12号,仅仅占据样本的10%不到。
按照红12玩家占总玩家10%的数据计算,红12玩家给一个角色拉满年套就是10套,按100个人里有10个红12玩家计算,相当于买了100套春节套。剩下的90个玩家每个玩家一个大号,为了宠物装备至少买两套,也有足足180套之多。谁多谁少,谁是主力一目了然。
在论坛的投票里,对增幅改版表示赞同的玩家比率高达75%,仅有6%玩家认为国服不会实装,还有20%玩家认为会导致大规模弃坑。
问题结果显而易见,在国服收益连年下降的情况下,是继续提升现有玩家的氪金量,还是扩大氪金玩家的基数呢?
一个玩家的氪金量有上限,但DNF玩家的潜在回归群体巨大,DNF策划推出越来越多性价比超高的小礼包,也正是出于这个考虑。目前,国服的运营策略从收割高端玩家转型为服务低端玩家,以后性价比高的小礼包将会越来越多,这样才能有效提升国服收入。
再换个角度来看,红12玩家花费数万人民币的钱也没到策划手里。增幅所需的矛盾,金币和保护券的钱,最终都流到了黑商和工作室手里。对于策划来说,除每年固定的双尊外,红12玩家消费能力并不高。
更何况,还有很多红12玩家存在“打肿脸充胖子”的情况,明明自身经济实力不足却非要花钱“秀优越”。所以这次改版最生气的是这群人,因为他们与红10玩家无法拉开差距,而像旭旭宝宝狂人这类红17玩家,对于他们而言红没有丝毫影响。
总的来说,这次增幅改版无论对策划还是一般玩家,怎么看都是利大于弊的。对于普通玩家而言,他们省下增幅的钱可投入到细节里,又对策划来说,牺牲掉小部分红12和黑商工作室的利益,换来的却是大量潜在回流玩家和现任主力玩家的好评,怎么看都是只赚不赔的买卖。
靠这群人撑起DNF,还真不是一件难事!
dnf手柄-相关攻略(二)
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最近地下城韩服策划对于韩服三幻神、二五仔动了刀,那么一些经常玩韩服的主播第一时间得到消息也会去进行测评,从更加专业的角度来阐述削弱的内容和对角色PK与刷图的影响。
近日,经常玩韩服的主播得知女毒王的削弱后,立刻联系了韩服第一女毒王商讨此次削弱的幅度和长远影响。
韩服第一女毒王也是第一时间了解了此次削弱并且在体验服进行了测试,表示普通攻击伤害削弱了百分之三十,但是技能整体加强了百分之三点七五,就算这次削弱,也不会改变其地位,主播听闻后也说明证实了其猜想,表示这次的削弱对于职业的影响并不大,强的还是很强,只是可能没有那么强。
随后,韩服第一女毒王给予了主播韩服体验服和正式服的伤害测试,既然有韩服第一女毒王的称号,不论手法还是测评的公正性都是有保证的,那么,这是在相同面板下正式服的伤害,这张是在相同面板下的正式服为320亿
这是在体验服的伤害为316亿主播在看后表示和鬼泣一模一样,该幻神照样幻神,削弱无关痛痒,与此同时,主播也联系了韩服第一影舞者对影舞者进行测试
对于此次韩服女毒王的削弱,网友也是众说纷纭,有些认为作为毒王真爱党,削弱了XXX,就跟没有了灵魂一样,也有人认为国服大环境下也不算什么削弱,对于笨比毒王来说反而是好事,纵观此次削弱25里面排名靠前的靠平x的都削了其他的25纯增强,有点拉近其他职业和幻神的差距的意思,至于毒王的幻神地位,我想放上几张图之后,应该没有人会否认了,这是之前一位毒王玩家进行测试得出的图
那么毒王的伤害提升如此之大,主要得益于异常的改动与前段时间的职业平衡变更,其成为魔法攻击职业。技能固伤部分改为百分比,所有技能攻击类型改为魔法攻击。跳毒伤害从原来的5s改为3s(毒伤更快),技能附带的毒伤改为百分比,毒伤吃黄白伤,受属强影响。删除毒伤无视属性抗性。(也就是吞噬魔不好秒了)
挑衅改为增伤,队友固定为25%。自身增伤量每级+1%个别技能伤害百分比 有微小浮动。
毒王在韩服是名副其实的三幻神,在国服也是非常优秀的25C,一点点的削弱和对于其他25的小幅加强,在职业平衡中属于非常正常得平衡,况且,即使此次的削弱,对于女毒王的地位也没有什么影响,强势依旧,同时,其他的25C玩家也会更加舒服。可以说改动还是十分合理的!
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