dnf点券充值-高速爆发不墨迹!五爷剑影体验报告(二)
国服推出手游附魔卡片系统和之前的相比有很大的不同,主要有以下两点:第一.首先是合成道具,手游不用合成器直接由系统合成,所以节省了合成道具的消耗,不像国服需要一个合成器或者打一次死亡峡谷这个设置很友好,但是合成的概率很低。
第二.合成材料的变化,目前手游必须要求四张合成一卡,所以玩家如果刷的同类型4卡不够就无法合成,目前端游两张可以合成,张数越多合成的概率越大这有点坑。
第三.合成概率未知,目前端游游戏版本的合成概率还是挺好的,基本上四张低级一定会出高级,而手游80%的几率是失败多,感觉是五五开,这和前面的合成概率很像,二上三有80%的概率,但还是失败!所以手游氪金程度是真的可怕。
那么这80%的合成几率是真的吗?其实并不是这样,老玩家都明白,之前玩家关于测试强化和增幅的卷子,比如黑铁和白银,都是比较一致的,当时都觉得不错,但是手游这个80%的几率,3次有时候都失败2次,连续三次成功的次数很少,而且现在的国服打深渊只是为了滚键盘,机械感静音滚键盘不扰民。
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版本更新后,安徒恩经过加强,再次以活动副本的形式回到大家的眼中。在这次的安徒恩副本中,副本奖励发生了变化,通关安徒恩可以得到大量的时间引导石,同时还有机会得到85级的史诗防具套和史诗首饰套。虽然奖励不能说很好,但是安徒恩毕竟是可玩性很高的一个团本,许多玩家重燃起当年的激情纷纷挑战这个加强版的团本。安徒恩团本毕竟比较久远的副本而且机制繁多,许多玩家已忘记或者不清楚里面怪物机制的注意点。下面就简单列举一些容易翻车的点和对应的方法,让大家更有效率地通关。
吞噬魔:
吞噬魔相比以前会多放个黑旋风,这个旋风被黏住的话会造成很高伤害,此时注意躲避即可。
一段时间后地图中会出现冰、火、光、暗四个可攻击属性球慢慢向吞噬魔移动,如果吞噬魔吃掉属性球就会变成对应属性的颜色,同时对应属性抗性大幅降低,玩家可以用对应属性伤害造成正常伤害。此时要和队友沟通好留什么属性,别打错属性球,否则需要再过一段时间才会再次出现属性球。
歼灭之内尔贝:
此领主会先上下后左右的顺序召唤四个闪电球向boss靠近,如果boss成功吃到球将回复大量生命值。玩家可自己触碰闪电球,每个球会增加伤害和移速,但是同一角色吃到三个球会受到持续伤害,吃到四个则会产生爆炸造成瞬杀伤害。此时要和队友沟通好站位迅速吃球,若人手不够也可以通过一些召唤物来吃球也是可以的,如召唤师召唤的怪物,魔道的脱手电塔等。
如果中了boss的一些技能会给玩家施加一个蓝色护盾,此时带有护盾的玩家碰到带有黄色罩子的boss时会受到大量伤害。此时玩家要注意boss是否有黄色罩子并尽量远离队友和boss,避免相碰受到即死伤害。
火焰之克瑞夫:
此处的难点在于如何快速把僵尸放置在四个圈里。每个圈必须都要有1只僵尸存在,否则机制结束后会不但不能破防而且直接天降陨石给所有人造成大量伤害。
这里建议不要一进图就把僵尸都打倒地,把僵尸引到圈子里时才将其击倒。同时多运用可以移动怪物的技能,如阿修罗的无双波,魔道的冰车,暗帝的暗影漩涡等。
如果实在没有可移动僵尸的技能可以站在地火上让自己的血量减到50%以下,可以使自己变成僵尸,然后自己跑到圈里也是可以的。
炽炎之艾格尼丝:
此处要注意的点是艾格尼丝会把死掉的分身复活变成两个松鼠,很多玩家会忽略它,松鼠会不断读条发动全屏AOE伤害,伤害会很高。如果没办法一套爆发技能打死艾格尼丝本体,那么出现松鼠后应该第一时间优先击杀松鼠。当然,松鼠的读条也可以打断,但松鼠的血量不多,一般情况直接击杀即可。
另外boss会放出4个分身。只有一个是真的,其它三个是假的。如果打了假的,也会发动全屏的高伤害AOE,使玩家大量掉血。此时玩家要分辨好哪个是真哪个是假。真的分身武器为紫色,假的分身武器为普通颜色。同时避免放大范围技能,以免打到假身。
当角色身上和boss头上有眼睛的图案时候要小心,当BOSS头上的眼睛为睁开状态,有明显的紫色,此时攻击BOSS会全队反伤,一定要注意及时停手,要等到BOSS头上的眼睛为闭眼状态时才输出。
睁眼状态
吞噬之厄伽勒:
吞噬之厄伽勒正常状态下处于高防御的状态,玩家是打不动的。但厄伽勒会在玩家接近时抱住玩家,一旦抱空,则会降低大量防御。
这里破防有2种方式,一种是骗抱,进图使用无敌技能或者错位移动骗抱,骗抱之后可进行输出,但要注意有真抱和假抱之分,只有真抱才能造成大量伤害,而且真抱的时候怪物头上有问号出现。
另一种方式是进行多段攻击,受到一定的段数攻击后,boss会进入短暂的伤害免疫状态然后冲向前方,直到撞到墙后眩晕,此时也能对boss造成大量伤害。
另外还要注意的是boss受到大量的伤害时,会睁开肚子处的眼睛,此时屏幕会变白,如果角色脸正好朝向眼睛的话,会与玩家交换生命值并召唤出蓝色的眼球。而且当进入这个眼球攻击范围时,下方出现读条并不断减少自身的血量,眼球范围内无法正常技能,必须走出眼球范围。此机制发动时玩家要注意好自己的身位,停止输出,背对boss,别因为贪伤害在放技能的途中对上了眼。
黑烟之克雷斯:
此怪物机制被很多玩家所忽略,因为之前此怪物都是被玩家一套带走的,但是在加强后的安徒恩里此怪物的防御血量有所变多,很多队伍在控制或者伤害不足情况不能一套带走,导致怪物出伤害转移机制,莫名其妙地全灭。
如果出现转移伤害机制记得及时停手,避免误杀队友。同时留意目标玩家和克雷斯身上会出现一层白色透明的护盾,此时攻击玩家会对黑烟之克雷斯造成伤害,攻击黑烟之克雷斯会对玩家造成伤害。
全能之玛特伽:
此boss通常情况下处于被光罩笼罩状态,此时攻击boss反而会对自己造成伤害,boss出招的瞬间罩子会消失,此时玩家发动瞬间的破招攻击可对boss造成伤害,与此同时破招成功的玩家身上会绕有不断变换文字的属性球。
这里要注意的是boss的防御和血量都是经过加强的,像以前通过boss出招的瞬间击杀boss是相当难的,很多玩家想像以前直接跳过打字阶段直接击杀boss反而浪费不少时间导致火山“关门”。这里建议除非装备非常好(如全身百级史诗增幅11以上的)可以考虑像以前一样带奶强杀,否则还是走打字机制这样来得更快些。
另外如果想减少打字次数的话,可以在火山队进玛特伽之前,另外的队伍把感染和其余的2个孵化都打掉。这样玛特伽能召唤的怪物只有一个,只要打掉那个怪物的字即可让玛特伽消除防护罩,不用再打其它的字就可以全力输出了。
以上便是一些安徒恩怪物的注意要点,希望各位玩家能从中得到启发,减少不必要的炸团,提高安徒恩的通关效率。
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上回书说到,我们鬼剑士新职业——五爷剑影以其独特的柔化机制,在较短的时间内能够打出高额的爆发性输出。但对于一个主C职业来说,单单具有柔化是不够的(要不蓝拳漫游赵云早就超一线了),还需要有良好的技能形态才称得上强力。今天小编就与各位勇士一同欣赏剑影独特的技能形态,Let’s fighting。
剑术系——势大力沉,干净利落
在剑影的五大剑术系技能中,除了鬼连牙是打僵直的辅助技能外,其他四个技能都是剑影的主役输出技能。而这些技能普遍都具有一个特点,那就是演出时间非常短,能以极高的效率将技能所携带的输出打完。
而“鬼步”再次强化了这一特性,以演出时间最长的裂魂乱舞为例,通过鬼步释放能够将裂魂乱舞的演出过程全部略过,仅留下终结动作,但伤害将全额爆发在被鬼步命中的目标身上,将裂魂乱舞本就很短的输出时间降低为一瞬!
其他三个技能鬼连斩、魂破斩、冥灵断魂斩的演出时间则可以用极短来形容,尤其是冥灵断魂斩,两刀之内便可打满一个45级技能的伤害,在爆发效率上与兄弟职业的幻影剑舞和不动明王阵相比要好上不少。
幻鬼系——全数脱手,随心释放
由于目前版本挑战型副本和团本中的怪物伤害极高,导致不减伤型的站桩技能的使用风险极大,一不留神就有可能被BOSS的机制或者一个技能秒掉,同时灵活性上也欠缺非常。
而幻鬼系技能则完全不用考虑这些问题,先不说其能在释放剑术系技能的时候直接在不打断剑术技能的情况下柔化释放,单单全部脱手这一点就已经十分优秀了。它们将为剑影带来更灵活的技能释放,更大的输出空间以及更为密集的爆发频率,同时与“幻鬼步”配合更是能打出一些令人意想不到的操作套路。
共鸣系——人鬼配合,范围倍增
共鸣系以剑影和幻鬼为两个释放主体,因此合理利用离体的幻鬼能够大幅增加技能的覆盖面积,比如在离幻鬼距离较远时释放离魂一闪,其能造成伤害的范围就会增加;同时,如果角色在使用离魂一闪前基于幻鬼所在X轴进行Y轴(上下)移动的话,则能将离魂一闪的单X轴伤害变成双X轴伤害,范围直接倍增(如下图)。同理,在幻鬼离体时释放鬼灵斩,则将出现两个斩击圆弧,实现范围倍增(一个单位被来自角色和幻鬼的共鸣技能同时命中时,仅触发一次共鸣技能的伤害,因此不会出现伤害倍增的情况)。
一觉:冥夜鬼天杀——瞬间爆发,一斩四击
冥夜鬼天杀的机制与武神的武神强踢类似,都是单次爆发型技能,不过武神强踢范围更小但有吸附效果,冥夜鬼天杀则是范围极大无吸附效果。在短暂的延时后,剑影将与幻鬼一同斩击敌人,在一瞬间造成合计四次的斩击攻击,拥有极高的百分比瞬间爆发。有利于剑影在部分BOSS的虚弱期打出更高的输出。
二觉:鬼隐:夜奈落——强控收招,延长输出时间
剑影的二觉鬼隐:夜奈落虽然演出时间较长,但拥有独特的强控效果,总时长大约在3秒左右,在BOSS的虚弱期使用该技能略微有一点浪费输出时间的感觉,但是可以作为虚弱期爆发的收招技能使用,利用3S的强制控制来延长BOSS的虚弱输出时间。当然了,对于一些机制特殊的BOSS这样做也有一些风险,如何使用还需依照实际操作来判定。
总结剑鬼的技能形态,集合了演出快、爆发高、范围广以及部分技能脱手释放四大优点,也让其拥有了“出道即巅峰”的强力主C定位,备受广大勇士的欢迎与喜爱。正迎预约角色活动时间,祝各位勇士剑影冲级愉快!我们下期再见!
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