dnf直播-DNF三觉版本留下的遗憾,哪个戳中了你的心
剑魂作为国服基数第二大的职业,由于技能华丽,再加上可玩性比较高的原因,所以深受玩家喜爱。同时由于每种类型的武器都能玩出不同的花样,因此也被冠以武器大师的称号,而作为最初玩剑魂的玩家,相信十有八九都是被光剑所吸引的,有些则是被酷炫的幻影剑舞所折服,更是有玩家为一觉的剑阵所痴迷,但是玩过剑魂的玩家有想过一觉剑阵都有哪些武器吗?
极·鬼剑术(暴风式)
剑魂在施放一觉剑阵的时候,会向空中抛出24把武器,其中会往地下插12把,空中盘旋12把,但实际上在这24把武器中由于大部分都是重复的武器,真正算起来其实只有5种武器而已。
1.复仇之剑-夺魂者
60版本非常强力的光剑,破招伤害可增加20%的黄字,且有20%的几率出现雷光爆炸,PK手感非常好。
2.血光摄魂刃
攻击时,有几率出现红色的十字斩,且有恢复自身HPMP的效果,刷图效果一般,但是在当时用来PK却非常舒服。
3.天选之剑-格朗
土豪玩家的专属巨剑,拍卖行价格非常昂贵,是很多红眼,剑魂玩家做梦都想要的武器,属性在当时非常牛逼,近距离武器攻击力+20%,剑魂玩家也非常爱带。
4.四辰斩邪剑
施放鬼斩,月光斩等小技能时有50%的几率提升5级的技能,虽然可以提升5级,但是提升的都是小技能,所以属性非常一般。
5.雷神之怒
武器名字非常霸气,且自带光属性攻击,可对剑舞,大蹦(黑暗武士,守护者后面加入)增加1级技能,攻击时,有4%的几率出现红色闪电,虽然外观比较丑,但是在当时属性非常不错。
好了,以上就是关于剑魂剑阵武器的介绍,说到底这5把武器都是55级的鬼剑士武器,但是每把都大有来头,我觉得这样的设定还是蛮有意义的,它代表着一个版本。虽然目前大部分剑魂玩家都不使用一觉了,但是那5把武器却是剑魂玩家最开始的辉煌。
dnf直播-相关攻略(一)
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DNF金秋套的具体属性与奖励就在近日得到了曝光,大部分DNF玩家在看完奖励后纷纷表示真香,恨不得时间直接跳到金秋版本去商城一波采购。当然与往期节日套一样,在购买完金秋套之后,玩家还会获得额外的道具,可兑换自己心仪的节日道具,而这次官方将追忆天空都给放了出来,也勾起了众多玩家准备无脑买7套的冲动,那么究竟金秋套该怎么买性价比才最高呢?
已有春节套的平民玩家
如果你是一位已经购买过今年春节套的平民玩家,这次金秋套的最优解就是购买一套即可。虽然追忆天空确实很香,但是对于人物属性提升也的确不大,不如直接购买一套补全腰带技能宝珠的空缺,将自己的1-50技能升级再度提升1级。赠予的100枚金秋特别凭证可以用来兑换灿烂徽章自选礼盒,或是宇尤的黄金成长胶囊将自己参与升级活动的小号直接提升到满级属性。而额外的5个金秋装扮花篮,建议兑换梦幻克隆武器套装礼盒。
错过春节套的平民玩家
对于错过春节套的平面玩家而言2套是最优解,因为这次同时赠送两个技能宝珠的缘故,因此只要购买两套就能将错过春节头肩宝珠的遗憾给弥补回来了。最为重要的是额外赠予的225枚金秋特别凭证正好去兑换一只2018年的新春宠物,对于靠着技能等级吃饭的辅助职业而言,就等于是半只脚跨进了毕业的门槛。而额外获得10个金秋装扮花篮还能兑换一件神圣稀有克隆装扮。
追求完美打造的玩家
对于追求完美打造却对追忆兴趣不大的玩家而言,购买金秋套的最佳选择就是五套,可以获得相对而言数量最多的金秋特别凭证,去兑换一张+11的装备强化券、一张+10的装备增幅券,4个灿烂徽章自选礼盒瞬间就能提升一大截自己的战力,远比去凯丽或是克伦特那里碰运气要强。25个金秋装扮花篮,也能将2件神圣稀有克隆装扮与1件二次觉醒装扮套装拿齐全,算是所有购买方式下性价比最高的做法了!
追忆天空的玩家
希望兑换追忆天空的玩家,其实有两种选择,一是购买7套就单纯冲着兑换追忆天空外形而去,剩下的975个金秋特别凭证就比较尴尬了,如果要兑换梦想白金徽章的话,就只剩下650个金秋特别凭证,可以兑换一本远古的黄金增幅书与一张+10的增幅(或强化)券。
其实小编还是推荐哪些想要追忆天空的玩家直接购买10套金秋礼包,这样不仅可获得一整套追忆天空还能拿满两件神圣稀有克隆装扮,获得的1500张金秋特别凭证,可以先将梦想白金徽章礼盒拉满(650),再自由选择一张+11装备增幅券或是+12装备强化券,直接将最好的奖励拿到手。
不知道各位小伙伴你们在看完介绍后,会选择购买多少套金秋套呢?
dnf直播-相关攻略(二)
随着韩服外传职业(黑暗武士、缔造者)的三觉的更新,三觉版本即将画上句号,在此之前,让我们一起回顾整个漫长的三觉版本吧。最初的三觉消息,可以追溯到2019年底韩服发布会上与等级扩张至100级同时发布的女鬼剑三觉,炫酷的演出动画一下子让全场炸了锅,发出了此起彼伏的欢呼声。
与之前二觉版本不同的是,策划给了2个强化技能的被动技能和高难本中15%攻击力加成的BUFF作为未三觉时的平衡,这也成了之后大众衡量职业三觉加强幅度的标准。
另一个不同点是,二觉的工期可长至数个月,而三觉版本维持着一月一三觉的紧密周期,较短的工期缩短了等待的过程,但也导致了不少问题的出现。
背景故事的长期缺失和职业头衔的统一
背景故事是对职业文化的一种丰富和补充,让我们能够从与游戏数据不同的另一个角度出发,增进我们对职业的变化与技能表现效果的理解,从而更具有代入感。
打个比方说,在召唤师的二觉背景故事中,一群召唤师付出了大量死亡和持续活在痛苦的疯狂中的代价,才与月球上的凶暴魔物“蚀”和拉莫斯签订了契约,叛离“第二个真相”,成为了“月蚀”。
在召唤师二觉技能的初设上我们可以看到不少与剧情相符的效果,如“蚀月附灵”会减少召唤兽的持续时间,同时通过让蚀附身于召唤兽来加强了操纵能力(能够使用附灵),“传说召唤:月蚀之影”会消耗召唤兽的HP的形式来攻击怪物,拉莫斯的蚀握也会通过杀死召唤兽的形式来加强攻击力,这都彰显出了蚀的狂暴性。
而从三觉技能上看,召唤师对蚀的驾驭能力显然有了进一步提升,甚至还有了蚀之主这样的新设定,不免让人好奇,在这过程中月蚀身上又发生了什么?德拉里昂又是一个什么级别的存在?
同样地,能见到在三觉消息放出后不少玩家猜测和讨论自己的职业又会有怎么样的机遇与突破,但直到所有职业三觉完成时,61个职业三觉的背景故事才被一口气放出,在此之前一直是缺失的状态,这难免会让人觉得诚意不足。
三觉名称的设定也较为敷衍,从“召唤师“到“月之女皇”,再到“月蚀”,能够很明显地感觉到实力的增强。但在三觉时,名称变回了转职时的召唤师,且用了统一的头衔“知源”,颇给人一种实力层次上降级和与其他魔界姐妹的差异变小了的感觉。
没有留下复盘的余裕
策划发布过在全部职业三觉完成前不会进行职业平衡的宣告,这意味着在漫长的版本中,三觉将会是一个职业难得的改命机会,能否得到精良的三觉整体设计至关重要。
而一个月一三觉的工期,意味着策划在做完一个三觉后,势必会马上投身到下一个三觉的工作当中,基本上不会再对登陆正式服的三觉进行优化。而从测试服到正式服也不过一周的时间,用来倾听玩家的声音并作出合理的修改是远远不够的。
整个紧锣密鼓的三觉更新看上去更像是一趟失控的列车一样,不顾后果地冲刺,这就不得不吐槽一下三觉的整体设计水平了。
三觉的普遍形式是,对原有技能进行一波数据加强,将[卓越之力]改名并添加上对2个原有职业技能的优化效果,[超卓之心]和[觉醒之抉择]则转化成相应的95级与100级主动技能。
被动的技能优化上,大部分职业有一个能用的就谢天谢地,优化两个不怎么用的技能这样被敷衍的情况也不少见。
比如说,巫女一套爆发演出过长的问题亟需给出适当的优化,然而讽刺的是,巫女被优化的技能是[唤雷符]和[驱邪咒],前者是巫女基本上不会去点的一个技能,后者虽然秒伤不错,但是爆发演出过长造就了其难以被选择的高门槛,让人不禁想问:策划真的不够了解职业吗?
从数据加强中,我们能够明显地看出策划的平衡倾向。
比如弹药专家的[爆裂弹]、巫女的[念珠连射]等平X型续航基本上只给了等同于95级被动的5%加强,展现了对平X型续航的强烈控制欲,导致这些技能地位倒退;
同时很多职业的强力技能(如女漫游的[双鹰回旋]、缔造的[链接]、[冰雪])加强幅度都受到了严格控制,可见策划实际上对每个职业的把控之深,可惜是朝着玩家们所不期望的方向使用。
95主动技能上,男机械的[HS-1 全息猎手]功能性极强,其存放机器人的设定让男机械能够通过CD装备在短时间内打出两轮非觉醒无色的爆发伤害,丰富了职业的玩法,但像这样大幅改变职业玩法的优良设计是少有的。
对于绝大多数职业来说,都是一个基础CD长至60s、难以在实战中用出多次的技能;同时100版本装备中基本不加成95技能等级(除深渊囚禁者长袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗杀者套装等优秀的CDR装备也都绕开了95级的技能区间,这样的层层限制下,与其他能享受到各种装备特化的技能相比,明明是处于更高阶的95技能反而处于一个并不突出的尴尬地位,意义基本局限于补强短期爆发能力,长期战中甚至还不如三觉前的[超卓之心]。
剑鬼的95技能[无式·极影剑]能在进行其他动作时释放来优化形态,同时也会降低伤害,这样看上去策划似乎秉持着用伤害换取形态的设计原则,然而召唤的[至高精灵王]在全职业95级技能百分比中处于最底层,却还伴随着精灵王放养伤害减少和2s站桩时间的代价,实在匪夷所思。
三觉技能演出时间基本上长达5-8s,较长的演出时间给玩家在操作和连贯性上的体验带来了很大的割裂感,并且随着100级版本怪物多表现出高频无敌或能直接打断玩家技能的高性能而显得尴尬。
大部分职业只能用着演出时间长、伤害分布均匀而无法偷跑的三觉,并祈求着怪物在演出期间当个乖宝宝。
然而这样的情况下却能有着剑帝“今夜明珠色,当随满月开”这样一个很惹眼的典范,百分比不低、单HIT、短至4.95秒的演出时间且能够偷跑的设计堪称恐怖,直到所有职业三觉完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。
新增两个主动技能也使得三觉职业的一套爆发的演出时间变得愈加冗长,即使是以技能倾泻速度出名的鬼泣也被龟速的[鬼神剑:黄泉摆渡]和较长演出的[黄泉之门:万鬼渡灵]大大压榨了卡洛平A时间,那些20s堪堪打完一套爆发的职业则显得更加尴尬,因此也有相当一部分玩家选择不三觉来维持原有的优良爆发形态。
俗话说得好,慢工出细活。而策划在三觉上所花的时间与其工程量相比显然是远远不足的。“热切期待自己职业的三觉”“三觉晚点来吧,还没有15%的高难本BUFF香”“即使没有15%的BUFF也不肯三觉”,玩家的心态转变也正说明了策划确实应当放缓脚步,对三觉版本好好做一次复盘来修改其中不完善的地方。
停下来,是为了更好地出发,然而,在策划的计划表上接踵而至的是奥兹玛Raid和女鬼剑第五转职,并没有留下足够的缓冲余地,不免令人感到担忧。
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